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《茶杯头》讲解为何不给BOSS加血条 重要启事为营建卡通片氛围

《茶杯头》玩家都知道,茶杯这款游戏里是头讲没有血条显示的。在BOSS战的解为S加时分,局部玩家就很难知道BOSS毕竟还有若干血量。血条

MDHR义务室副总监Chad Moldenhauer在比来的重启EDGE杂志上说清楚明了这个后果。在早期的营建模型阶段,开辟商曾思考过介入血条显示。卡通但有血条显示的片氛画面就完全无法营建出上世纪30年代卡通片的那种认为。其余,茶杯开辟者还担心有血条之后玩家会过于存眷伤害输入,头讲有可以或许会看不到画面里的解为S加关键线索。

《茶杯头》为何不给BOSS加血条:营建卡通片氛围

Moldenhauer解释道:“我们早期模型里用的血条血条认为都无法融入我们想要创造的认为,就是重启让《茶杯头》有种实践操作上世纪30年代卡通片的认为。从设计角度来说,营建我们也认为介入血条之后会给玩家以缺点的卡通引导,让他们过于拘泥于最大年夜化伤害输入,在紧盯BOSS血条的时分会错掉画面中的关键进击线索。”

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